
Bị choáng thì nấp ngay.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.09-09Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía. Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng. Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.game Việt phiêu lưu mẹo bốc bài trong phỏm game trực tuyến ZingPlay